时间:2023-09-27 16:31:58

关键词:新课程学习;灯具设计;实例探究
中图分类号:G712 文献标识码:A 文章编号:1671-0568(2013)14-0043-03
随着市场经济的快速发展,社会对技术应用型的高级技能人才的需求越来越大。这类人才主要不是从事科研,而是从事生产、营销、管理、服务类的工作,他们在整个科研、设计、生产链条中占有不可或缺的重要位置。这类人才需要的不是科研能力,而是知识应用的能力、处理人际关系的能力和本专业中的高级专业技能,主要由职业技术院校负责培养。职业教育有着不同于普通高校的人才培养目标,教学模式必须适应职业教育的发展。职业教育必须以职业活动为导向,以学生为主体、突出能力培养,以项目为载体、用任务训练岗位职业能力,形成知识理论实践一体化的课程。
一、课程整体设计思路
《灯具设计》是高职院校新课程灯具设计与工艺专业的必修课,也是本专业的核心能力课程。在新课程内容的选择上以学生未来的职业活动为导向,课程的主线不是讲解一套系统知识,而是带领学生完成一件未来职业岗位上的工作。课程以学生为主体,学生有兴趣、有动力,能力才能有明显的提高。
新课程的项目设计要突出能力目标。首先对新课程进行职业岗位能力需求分析,以具体、可检验的语言准确描述新课程实际能达到的能力目标,根据职业岗位能力需求设计训练项目。项目设计由易到难,有单项实训和综合实训,逐步训练学生的职业岗位能力。传统的《灯具设计》属于知识传授型课程,教、学、做分离,理论与实践分离。项目式教学要做到教、学、做一体化,以练为主,讲练结合。
二、课程职业岗位能力目标分析
本课程的总体目标是,学生能够根据客户的要求,设计出符合要求的台灯。在项目实施的过程中,学生能够运用设计调查的知识进行台灯设计的前期调研,掌握创意设计的方法,并能选择合适的材料工艺与恰当的结构,运用相关设计软件制作灯具设计效果图和CAD结构图。最后,还要能通过与客户的有效沟通进行项目提案。通过项目的实施,学生初步掌握灯具设计的程序与方法。
通过职业岗位能力分析,需要达到的能力目标为:①能针对企业、产品、市场、用户、环境进行灯具设计的前期调查分析;②能撰写灯具调研分析报告;③能进行前期创意设计,绘制创意草图;④能按照灯具生产的安全规范与环保要求进行灯具材料与工艺的选择;⑤能进行灯具结构的设计;⑥能通过计算机辅助设计软件绘制出灯具材料工艺结构图;⑦能运用三维软件制作灯具设计效果图;⑧能陈列展示灯具设计作品。
需要达到的知识目标为:①掌握灯具设计调查方法;②掌握灯具创意设计方法;③掌握灯具设计材料与工艺的选择方法;④掌握灯具设计结构特点;⑤掌握灯具设计安全规范及行业标准;⑥解灯具设计作品展示陈列方法。
需要达到的素质目标为:①团结协作能力:互相帮助,共同学习,与人交往、具备奉献精神;②自我学习能力:利用图书馆和网络帮助解决学习过程中的疑难问题;③自我展示能力:良好的表达、应变、沟通;④信息处理能力:查阅资料收集信息;⑤通过与客户的沟通,培养良好的表达、应变、沟通能力。
三、能力训练项目设计
以一个台灯设计的大项目为主线贯穿整个新课程,让学生全流程链地实践了真实的设计过程。项目包含四个子任务,通过不同阶段的子任务训练,培养了学生的设计能力和技巧。随着项目的逐步深入,复杂度和综合性逐渐加强。
1.子任务一:台灯创新设计调研。
(1)竞争对手调查。能力目标:①能收集充分的竞争对手资料;②能对收集的资料进行定性与定量的分析。知识目标:①了解常用的资料收集渠道;②调查资料统计分析方法。训练方式及步骤:①教师展示案例;②学生观摩、同步练习;③师生讨论总结。
(2)技术调查。能力目标:①能用一些简单的检索工具收集资料;②能对收集的资料进行定性与定量的分析。知识目标:①一些简单的检索工具使用方法;②调查资料统计分析方法。训练方式及步骤:①教师展示案例;②学生观摩、同步练习;③师生讨论总结。
(3)用户使用分析。能力目标:①能用观察访谈法进行用户使用分析;②能用情境分析法进行用户使用分析。知识目标:①了解观察访谈法;②了解情境分析法。训练方式及步骤:①教师展示案例;②学生观摩、同步练习;③师生讨论总结。
(4)发展潮流趋势分析。能力目标:①能收集充分的与潮流趋势相关资料;②能对收集的资料进行定性与定量的分析。知识目标:①了解常用的资料收集渠道;②调查资料统计分析方法。训练方式及步骤:①教师展示案例;②学生观摩、同步练习;③师生讨论总结。
(5)撰写灯具设计调研报告。能力目标:①能对调研分析结果进行归纳总结;②能将调研分析结果制作成PPT格式文件。知识目标:①掌握系统分析方法;②PPT软件应用知识。训练方式及步骤:学生撰写灯具设计调研报告,教师巡回指导。
(6)阐述调研报告。能力目标:①讲演的能力;②阐述个人见解的能力。知识目标:讲演的技巧要领。训练方式及步骤:①学生逐一上台讲演;②教师适当点评。
2.子任务二:台灯创意设计方法。
(1)用仿生法进行设计创意。能力目标:能分析仿生的方法并进行创意设计。知识目标:掌握仿生设计法。训练方式及步骤:①教师展示案例;②成立创意小组;③进行创意设计;④教师讲解指导;⑤讨论互动。
(2)用特性列举法进行创意设计。能力目标:能运用特性列举法进行台灯创意设计。知识目标:掌握特性列举法。训练方式及步骤:①教师展示案例;②成立创意小组;③进行创意设计;④教师讲解指导;⑤讨论互动。
(3)用缺点列举法进行设计创意。能力目标:能运用缺点列举法进行台灯创意设计。知识目标:掌握缺点列举法。训练方式及步骤:①教师展示案例;
②成立创意小组;③进行创意设计;④教师讲解指导;⑤讨论互动。
(4)用形态分析法进行设计创意。能力目标:能运用形态分析法进行台灯创意设计。知识目标:掌握形态分析法。训练方式及步骤:①教师展示案例;
②成立创意小组;③进行创意设计;④教师讲解指导;⑤讨论互动。
(5)用头脑风暴法进行灯具设计创意。能力目标:能运用头脑风暴法进行台灯创意设计。知识目标:掌握头脑风暴法。训练方式及步骤:①教师展示案例;②成立创意小组;③进行创意设计;④教师讲解指导;⑤讨论互动法。
3.子任务三:台灯设计方案深化子任务。
(1)材料工艺选择。能力目标:根据设计效果选择恰当的材料工艺。知识目标:①了解不同种类金属、塑料的加工工艺和材料特性;②材料选择的适应性系统。训练方式及步骤:①小组讨论材料选择的适应性;②教师利用图片和实物结合的方法展示不同材料特性;③师生讨论互动。
(2)台灯结构设计。能力目标:①掌握灯具结构设计步骤、方法;②能根据产品的属性特点设计、设计出合理的灯具结构。知识目标:①了解灯具的结构形式与特点;②灯具结构设计步骤、方法。训练方式及步骤:①教师讲解,案例分析;②小组交流讨论,成员单独设计;③绘制灯具结构草图;④教师点评,辅导、总结。
(3)灯具行业标准与安全规范。能力目标:能设计出符合行业标准与安全规范的台灯。知识目标:了解灯具设计行业标准与安全规范。训练方式及步骤:①将学生的设计拿出来全体讨论;②教师归纳总结;③学生改进设计。
(4)灯具设计工程结构图的绘制。能力目标:能绘制出符合制图规范的CAD工程结构图。知识目标:①灯具制图规范知识;②CAD软件的操作知识。训练方式及步骤:①学生上机操作,教师巡回指导;②归纳总结。
(5)定案效果图制作。能力目标:①能运用相关设计软件制作灯具效果图。知识目标:①CoreIDRAW灯具效果图制作技法;②3DMax灯具效果图建模与渲染技法。训练方式及步骤:①教师示范、演示、讲解;②学生练习,教师辅导;③教师点评,总结。
4.子任务四:设计提案子任务。
(1)设计排版。能力目标:①会设计构图;②能编排设计出具有艺术美感且具有视觉冲击力的版式。知识目标:①掌握灯具设计构图技巧;②掌握编排设计的各种版式。训练方式及步骤:①设计构思,草图练习,教师辅导;②教师讲解,案例分析;③小组讨论,教师点评。
(2)撰写设计说明。能力目标:①能有针对性的将设计的创新点展示出来;②能清晰地阐述设计的理由。知识目标:了解创新设计理念。训练方式及步骤:①学生练习,教师辅导;②教师点评,总结。
(3)设计提案。能力目标:①能面对企业提案;②能根据企业的建议对原灯具设计作品作出修改。知识目标:①掌握灯具设计提案的方法;②了解面对企业的礼貌礼仪。训练方式及步骤:真实面对企业,采用情景教学方法。
四、课程考核方案设计
1.考核形式、内容。考核内容包括形成性考核和终结性考核,其中形成性考核占40%,终结性考核占60%。
2.形成性考核包括考勤10%、学习态度5%、课堂提问和课堂讨论5%、平时作业完成情况20%;终结性考核内容为可展示的结果与课后作业。
3.考核成员:企业代表、任课教师、学习小组长。职业教育新课程内容必须以职业活动为导向。新课程的实例、实训和主要的课堂活动,都要紧紧围绕职业能力目标的实现,尽可能取材于职业岗位活动和实际工作流程,以此改造新课程的内容和顺序,从“以知识的逻辑线索为依据”转变成“以职业活动的工作过程为依据”。
《灯具设计》课程整体设计以一个综合项目贯穿整个课程,作为训练学生职业岗位综合能力的载体。项目的选择充分考虑到学生的职业岗位能力,具有实用性、典型性、覆盖性、综合性、挑战性。
关键词 ISAS教学法 探究性学习 可持续发展能力
中图分类号:G424 文献标识码:A DOI:10.16400/ki.kjdks.2015.12.064
Research and Practice of ISAS Teaching Method
――Take "HTML5 Programming" Courses as an example
YANG Xia
(Hu'nan Vocational College of Technology, Changsha, Hu'nan 410004)
Abstract ISAS (Information Search and Analysis Skills): Information retrieval and analysis skills. In this paper, "HTML5 Programming" courses as an example, the reconstruction from the course modules, topics designed to guide students to explore and teachers to explore pedagogy ISAS share and display software technology and other specific applications in professional teaching practice.
Key words ISAS teaching method; inquiry teaching; capacity for sustainable development
0 引言
ISAS(Information Search and Analysis Skills)表示信息检索与分析技能,是从印度国家信息学院的NIIT课程体系中引入的重要课程之一。一般而言,高职院校的常规教学比较注重传授学生专业技能知识,忽视培养学生主动获得相关知识的能力。如果能在高职院校开设ISAS课程或者在课程教学中引入ISAS教学法,就可以为学生提供一个对相关主题进行搜索、分析、论述的平台和机会,培养学生主动学习,探究式学习的能力。
结合课程教学实际体会和课程建设成果,本文以软件技术专业的“HTM5程序设计”课程为例,探讨、分析了将ISAS课程转换为ISAS教学法在课程教学中的应用,从重构课程模块、设计ISAS选题、指导学生探究、展示分享等几方面进行具体的实践。
1 ISAS课程与ISAS教学法
ISAS课程是以3~5人为一组的小组形式共同完成一项专题报告,从组织、分工、计划到信息检索、分析检索材料,组织专题内容完成文档、展示课题成果等,全过程由学生完成,教师指导。
ISAS教学法是将ISAS课程的教学理念、方式方法灵活的运用到其他课程中,选取适合运用ISAS教学法的知识点、技能点,以学生为中心,以信息搜索分析为手段,以展示交流为载体,以解决问题为目标,使学生在“学习―总结―提高”的过程逐步发挥主动性、创造性,培养其探究协作学习的能力。如图1所示,通过ISAS教学法,可以着重培养学生团队合作能力、网络信息的利用和分析能力、推理能力、解决问题的能力、交流沟通和演讲能力,让学生学会演示分析和趋势预测、提升学生的综合素质。
2 ISAS教学法在课程中的应用
ISAS教学法适合于信息量大、内容丰富、难度小、表现形式多样的知识和技能的传授。要求学生以小组的形式共同完成一项选题的检索、分析和总结。ISAS教学法强调培养学生团队协作能力、互联网信息的利用和分析能力、演讲表达能力和问题的解决能力。以软件技术专业的“HTML5程序设计”课程为例,具体讨论ISAS教学法在该课程中实施过程。
2.1 选题设计
不是所有的课程都适合运用ISAS教学法,也不能对一门课程的所有模块或者知识点都采用ISAS教学法。要在教学中运用ISAS教学法,选题设计是关键。选题设计应有针对性,学生通过ISAS教学法能够有效解决问题,主动思考探究,达到课程培养目标。在进行选题设计前,应该首先对课程的模块进行重构,挑选出适合运用ISAS教学法的模块。“HTML5程序设计”课程的前导课程是“HTML网页设计”。在“HTML网页设计”的课程学习中,学生已经掌握了HTML的基本语法和一般应用,所以对于HTML5的有些内容,采用ISAS教学法,让学生在探究中学习,更能激发学生的学习主动性。根据课程培养目标,可以将“HTML5程序设计”课程的模块划分如表1所示。
结合前导课程和后续课程的衔接,兼顾“HTML5程序设计”课程培养目标,通过对课程模块知识点的分析,可以在模块一HTML5概述、模块二HTML5元素与属性、模块三HTML5表单中运用ISAS教学法。
课程模块重构完成后,就可以对准备实施ISAS教学法的模块进行选题设计。选题设计的形式也可以多种多样,例如,方式一:由教师指定总主题和子主题,将总主题分配给课题小组,子主题由组员自行分配;方式二:教师只指定总主题,组织学生进行子主题讨论,学生根据本组想表达的主旨确定各子主题,提交教师审核批准后执行。以“HTML5程序设计”课程模块一为例,可设计选题如下:
选题一:
场景:XXX软件公司用HTML开发的Web应用已经难以满足现代Web应用的需要,公司准备使用HTML5进行Web应用的升级、开发。作为使用HTML5的开发团队,你们将告诉我们关于HTML5的知识。
主题一:HTML5的简介
主题二:HTML5的优势
主题三:HTML5与移动开发
主题四:HTML5与游戏开发
主题五:HTML5的发展趋势
选题二:
场景:XXX软件公司的技术总监说:“HTML5是Web开发世界的又一次重大的改变,不管你喜欢与否,它都是未来的趋势。”作为即将使用HTML5进行Web应用开发的团队,你们将告诉我们关于HTML5的知识。
主题一:HTML5的简介
主题二:HTML5的优势
主题三:HTML5的缺点
主题四:HTML5的开发工具
主题五:HTML5的发展趋势
2.2 信息检索与分析
选题确定好以后,学生需要对主题的信息进行检索和分析。其过程可以概括为“分析检索分析”。
(1)分析主题要表达的中心思想。其作用在于在进行信息检索时能做到有的放矢,便于在浩瀚的信息海洋中,搜索出有益的信息,让每一个子主题的论述都紧紧围绕主题的中心思想展开。该阶段建议组长召集小组成员共同参与,运用头脑风暴法,反复讨论,甚至是争论,逐渐达成全组共识。
(2)检索有效信息。要求学生利用业余时间,对自己所负责的子主题进行信息的检索。教师可以采用集中讲授或者发放学习资料的形式,给学生传授信息检索的技巧和判断信息准确性和可靠性的一些方法,让学生学会如何检索有效信息。如果在一门课程中,多次用到ISAS教学法,教师只需对检索技巧讲授一次,学生可以在不断的实践中提高检索技巧。
(3)分析信息。对检索的信息进行分析、筛选、重构、整合,形成课题文档和演示PPT。在这个环节中,教师需要指导学生如何进行信息分析,如何制作有说服力的PPT。去伪存真,摒弃无用的,不准确的信息,多采用权威机构的数据,用图、表进行信息的展示、支撑观点的论证。
2.3 分享与展示
根据前一阶段的分组、选题、搜索、分析,学生已经形成了课题的报告文档和展示PPT,因此,ISAS教学法的最后一个环节是:以小组为单位提交课题报告文档、演示文档(PPT),并以演讲、答辩的形式进行课题展示。在课堂进行现场演示、答辩与点评时,教师可以把握好答辩环节,通过教师(下转第157页)(上接第141页)提问、同学提问,课题小组成员或者团队作答,可以适时地对研究的问题进行拓展、延伸,进一步激发学生的探究欲望。
3 结束语
ISAS教学法遵循建构主义教学理论,开展探究性教学。以学生的自主性、探索性学习为基础,在教师指导下,选择专业领域的某一项主题进行研究,在研究过程中主动思考,获取知识并应用知识从而解决问题。在这种学习过程中培养起来的多维、多层次的综合能力,正是高职学生应具备的职业适应能力、可持续发展能力。
项目基金:湖南省教育厅重点教研教改课题《以培养学生可持续发展能力为核心的高职院校ISAS课程教学研究与实践》资助。(课题编号:ZJA2012012)
参考文献
[1] 程玉柱.ISAS教学法在计算机专业教学中的应用探讨[J].长沙民政职业技术学院学报,2012(9).
[2] 王咏梅.ISAS教学法在高职公共英语教学中的运用[J].职业教育研究,2012(3):106-107.
【关键词】“学生互评” 教学法 实训课程 师范生 教学评价
【中图分类号】G 【文献标识码】A
【文章编号】0450-9889(2016)08C-0065-03
教学评价是教师将教学过程中所得到的信息数据进行筛选、重新组织、解释,以助于对学生做出决定和价值判断的过程,这类信息数据包括在课堂上收集到的任何质和量上的素材。依据教学评价在教学过程中的作用,教学评价可以分为诊断性评价、形成性评价和总结性评价三种。其中,形成性评价又称为过程评价,它是对学生知识掌握和能力提升方面展开的评价,主要对学生在学习过程中的表现、成绩、情感、态度、方法等方面做出评价。美国著名教育评价学者Benjamin Bloom是一位“反馈―矫正性系统”坚定不移的支持者,他认为:“对结果进行评价,意味着终结;而对过程的评价,则暗示着还有改进的机会。”形成性评价是学生“掌握学习”的核心。传统的教学评价主体是教师,对结果的重视程度较大,不能充分体现学生的主体地位,不能很好地贯彻形成性评价的要求。
“学生互评”是指在常规课堂教学中,教师设置特定问题、任务,学生开展独立或分组思考、讨论、交流,展示解答成果,并由其他学生(或小组)按照一定的原则,对解答成果进行评定及点评的过程。学生互评,必须在学生具备掌握知识、应用知识的前提下,才能在教学活动中对其他学生的行为进行客观、全面的评价,进而加深学生对知识的理解与掌握,提高知识应用能力。对于评价者和被评价者,学生互评都提出了较高的要求,是一种有效的形成性评价模式。
一、“学生互评”在高校教学法实训课程中应用的优势
学生互评的优势主要表现在以下方面:
(一)通过互评过程强化和改善学生的自我意识。心理学理论认为,自我意识的完善包括“客观化”的过程,也就是说,自我意识的形成是需要外界条件影响的,个体只有在他人的评价中,才能丰富和健全自己的自我意识。
在高校教学法实训课程中,实施“学生互评”,可以让学生在评价过程中逐渐补充、矫正自己的自我意识,最终起到强化作用。2015年,Psychology Tech调查显示,正面的评价对个体自我意识的强化产生积极作用比率为93%,负面的评价对个体自我意识的改善产生积极作用比率为78%。学生在接纳评价后,推动自我激励和自我调节,最终内化为完善的自我意识。
(二)通过观察学习过程提升知识理解。美国当代著名心理学家Albert Bandura提出的社会学习理论提及,任何有机体观察学习的过程都是在个体、环境和行为三者间相互作用发生的,强化有机体包括直接强化、替代强化和自我强化三种方式。
“学生互评”是重要的观察学习过程,在这个过程中能实现社会学习理论中的强化效果:提出的观点即刻得到评价,从而产生正面或负面的刺激,属于直接强化;其他学生通过听取学生观点和评价者的评价,决定自己的思维取向,属于替代强化;收到评价后,结合自身理解进行正面或负面的强化,属于自我强化。学生互评能为学生带来直接、客观的知识理解提升。
(三)通过团队活动提高合作能力。学生的团结协作精神对教学效果产生积极的推动力。实训课程对学生提出了较高要求,他们必须对学习的材料、资源进行采集、整合――这一切都需要以小组为单位完成。
因此,在每个小组当中,所有学生针对同一个问题,展开互助式的讨论,这对他们提出了分工合作的要求。能让学生学到在常规课堂中很少触及的团队化模式,而这种团队合作能力也是师范生未来的教师工作中必不可少的。“学生互评”为他们提供了团队展示的平台,让学生在一个团队中明确自己的定位,加入团队讨论,让学生经历成功的团队合作体验。
二、“学生互评”在高校教学法实训课程中的实践
美国著名教育学、心理学家Jerome Seymour Bruner认为,事先为学习者安排学习的最佳经验,是一个教学过程中重要的起点。换句话说,为使学生达到更好的学习效果,教师的教学行为必须是每个学生主动求知的过程。教师应当采用与学生交换意见的各种教学策略,使讨论变为课堂中的一种主要交流工具。
高校教学法实训课程,即以教学法理论知识为依托,进行自主或者分组的实践活动,达到进一步熟悉教学技能,掌握教学方法的以学生为主体的实践活动。
实训课程是学生主动探求知识过程的实现载体。在Bruner定义的学习过程中,习得、转换和评价应当是同时发生的。因此,实训课程中不可或缺的讨论活动,能使学生有条理地将所学知识按照一定的逻辑顺序进行加工,并对其他学生的知识结构进行评价,在交流互动中转换成自我的理解。实训课程及其包含的评价环节是三个过程的缩影,能实现学生知识结构的合理化搭建,并得以进一步完善。在实训课程中,除了学生实践活动外,学生互评环节也十分重要――实践活动只是学生从主动角度学会了怎么做,“学生互评”则让学生认识到自己的理解是否正确,能否被其他学生接纳,达到完善自我意识的效果。因而,学生互评甚至比实践活动本身更为重要。
(一)包含“学生互评”的实训课程设计。在设计包含学生评价环节的实训课程时,应包括任务布置、组内讨论、分组展示与评价、师生总结四个阶段,在每个过程中均渗透学生互评环节,如图1所示。
图1 包含“学生互评”的实训课程设计课堂结构示意图
第一阶段:任务布置阶段。任务布置阶段的关键是将任务目标和任务完成方式具体化。因此,在任务详细规则的制定中,应通过学生共同讨论及互评后实现,并将其作为任务的执行细则。
第二阶段:组内讨论阶段。组内讨论阶段的关键是学生通过分工合作完成本组作品。学生在总任务的驱动下,主动分工合作,收集必要的文本资料、搜索有价值的网络资源,最终整合成小组的作品。在组内讨论过程中,为达成一致的意见,往往会进行激烈的讨论、争执,也就将学生互评引入整个组内讨论阶段中。
第三阶段;分组展示与评价阶段。分组展示与评价阶段的关键是学生充分展示自己、评价别人的作品。这是教学法实训课程的核心阶段,任务布置与组内讨论均为这个过程服务,教师总结也是根据这个过程的实施情况展开。在这个过程中,学生将按照小组为单位展示本组教学作品,并按照任务布置阶段中设定的评价指标对其他小组的作品进行公开的评价。
第四阶段:师生总结阶段。师生总结阶段的关键是进行客观、具有概括性的总结。这个阶段主要就实训课程中展示的作品本身和学生互评的内容进行分析和总结,起到画龙点睛的作用。
(二)包含“学生互评”的实训课程案例――“化学教学设计”。在“化学教学设计”实训课程中的四个阶段中均引入完整的“学生互评”环节。
1.学习目标。理解化学教学设计的各个要素的地位与设计步骤,掌握化学教学设计中教法、学法的合理运用,能按照要求完成分组教学设计,并评价各组的作品。
2.教学设计。在过往的“化学教学设计”实训课程中,往往采用学生完成教学设计、教师开展评价的方式进行实训活动展示。而这种个体的展示实际上无法实现全班同学的集体参与,即便是包含评价环节,也仅仅是部分学生比较积极,大部分同学都没能参与其中。这显然与实训课程的理念背道而驰。尤其对于“90后”大学生,他们的自我防御意识较强,与其他同学缺乏互动,容易在封闭的学习环境中闭门造车,未能在实训课程中切实提高自身的化学教学设计能力。
因此,笔者将“学生互评”环节引入“化学教学设计”实训课程的四个阶段中:在任务布置阶段由学生讨论、评价后制定评分指标;在组内讨论阶段帮助、引导各组学生进行“化学教学设计”,指导学生互评;在分组展示与互评阶段,学生互相评价其他小组的作品;在师生总结阶段,在教师和学生的总结阐述后学生进行相互评价。通过任务布置、组内讨论、分组展示与评价、师生总结四个阶段中的“学生互评”环节,实现实训课程形成性评价,促进学生对“化学教学设计”的理解。图2为本实训课的具体教学流程。
3.实施要点。具体如下:
第一阶段:任务布置阶段。在概括性描述“化学教学设计”活动要求后,展示一个设计案例作为参考。接下来让学生自主提出具体的评价规则,并通过互评修正到最佳。为了提高分组教学活动及学生互评的效率,学生通过互相讨论、互相评价后所制定的规则应当尽可能具体、详尽,为后续学生进行全面的互评提供必要依据。师范生虽然已对教学法相关理论知识有一定程度的了解,但对于互相评价的标准还缺乏必要的经验,这个过程需要在教师的指导下进行,例如评分的参考标准及占分比例等。表1为本课程中经教师指导、学生讨论后设计的评价指标。
第二阶段:组内讨论阶段。在“化学教学设计”组内讨论过程中,学生的互评较为繁杂,没有太多的精练性,但评论完全是来自每位学生思考后的结果,是真实的自我意识体现。学生被实训教学任务驱动,通过广泛的互评逐步形成学习观、价值观的统一,在完成任务的同时,学生的个体意识在团队中得以实现,也锻炼了学生团结合作的精神。因此,教师在引导组内讨论时应注意让每一位学生都能在组内找到自己的定位,提出合理的见解。
第三阶段:分组展示与评价阶段。学生的讨论与评价带有一定的主观性,因此在逻辑严密性上略有不足,甚至有可能是盲目的。所以,教师应当对课堂中的讨论秩序进行合理的管理――尽可能将学生的某些偏离课堂主题的讨论引导回“正轨”上,但绝不能抢占学生讨论的主体地位。教师需要做的仅仅是控制分组教学活动进行的方向,而不是用自己的意志和行为去替代组内、组间的讨论与互评。学生通过展示化学教学设计作品提升自己作为未来教师的自信心,通过学生互评完善自己对知识的理解,明确自己的优势和劣势,找到适合的自我意识定位,在团队中实现自我价值。
第四阶段:师生总结阶段。一方面,教师应将学生按照互评指标进行的打分统计出来,为学生展示分组活动的成绩;另一方面,应邀请学生代表就实训课程的全过程谈谈自己的看法,阐述自己在实训课中的收获。师生总结过程的顺利完成也代表着“化学教学设计”实训课程画上了圆满的句号,学生在分组活动及互评中得到了知识理解、团队精神、个人意识的“三丰收”。
4.“化学教学设计”实训课程成效反馈。为确认学生互评环节的积极作用,笔者拟定了针对本实训课的调查问卷。其中,评分按照likert量表5分制进行,即很不同意1分、比较不同意2分、中立3分、比较同意4分、非常同意5分。统计结果如表2所示。
从问卷调查结果看,在“化学教学设计”实训课程中引入学生互评环节,在各方面都获得了学生的认可。学生对互评活动普遍持有积极态度,普遍认同评价对知识掌握的促进作用和学习兴趣的提升作用。学生对于考核互评这种新颖的模式十分认同,并对这种形式打出了满分成绩。这说明以学生为主体的互相评价模式在教学法课程中应用是有重大意义的。
三、总结与展望
通过“化学教学设计”的实训课程的实践,验证了“学生互评”能培养学生协作能力、合作精神,促进学生自主学习、自我发展、自我评价,促进学生信息交流,共同提高,大大提高教学效率。以提高师范生教学能力为主要出发点,如何深化学生互评,将其广泛使用于更多的课程中,更是值得我们深思的问题。
【参考文献】
[1]褚荣伟.新课程标准下学生自评与互评方式探析[J].中学地理教学参考,2005(7-8)
[2]黄志毅.“学生互评”模式在高中政治教学中的构建研究[J]. New Curriculum Research,2014(2)
[3]黄静.基于学生互评的翻转课堂构建――以南通大学文献检索课为例[J].中国医药教育技术,2014(2)
【关键词】Flash广告设计;课程创新;多元化考核
《电脑动画广告设计》以AdobeFlashCS5软件的基本使用,包括基本图形绘制、基本动画制作、ActionScript3.0脚本的基本语法和动画编程为教学内容,教学目标为使学生掌握Flas的基本制作技术。但是在原有的教学模式中,由于学生软件操作基础及课程学时等因素的限制,导致学生的学习目标不明确、学习兴趣较低、课堂参与性较差、能力掌握不好。
1.绪论
1.1课程性质
随着我国互联网技术的广泛普及和应用,网络广告起相对较低的成本和较快的传播速度,成为当下最受欢迎的宣传手段,其中利用Flas设计而成的Flash广告在现代广告推广中得到了更广泛的使用[2][3]。鉴于Flash广告的广泛应用华北科技学院的市场营销专业开设了《电脑动画广告设计》专业选修课,该课程的先修课程为《电脑平面广告设计》,后续课程为《网页制作》、《现代广告学》,旨在通过系列课程的教学使学生掌握现代广告的基本设计理念和制作技术。
1.2存在问题
华北科技学院市场营销专业开设的Flash广告设计课程为32学时,其中理论教学16学时,上机实验16学时,相对于教学内容和教学目标课程设置的学时较少,致使理论课授课速度快、上机实验课学生练习时间短,学生在教师指导下集中进行上机的时间不够,技能掌握不扎实。学生制作基本动画尚可,但完成的Flash广告缺少创新和生动的动画效果,并且作品缺少交互性。总结存在的问题是:课程学时少,学生基础弱,教师和学生的课堂交流不便,课后学生自己练习时不能及时将遇到的问题进行反馈,打破了学习的连贯性,在一定程度上会减弱学生的学习兴趣。
2.解决办法与创新方式
鉴于《电脑动画广告设计》课程以往的传统教学方式中存在的不足,对教学环节、课程考核以及课外教辅环节都进行了创新,主要分为课堂内教学创新和课堂外辅助创新两个方面。
2.1课堂内教学
2.1.1优秀作品展示———-树立信心。在课堂上对往届学生的优秀作品以及网络上常见的Flash广告进行展示,同时结合展示简要介绍Flash广告的概念和使用特性。通过作品的展示,使学生明确本课程结束后应掌握的技能以及能够达到的水平。特别是往届优秀作品展示环节可以增强学生的学习信心,提高课程学习的兴趣。2.1.2项目驱动教学———-明确目标。课程的上机实验环节中,以模拟Flash广告项目为导向,要求学生通过参考优秀作品自己独立设计并制作一个Flash广告,同时撰写相应的设计文档,包括广告主题立意、广告的目的、广告受众、LOGO设计以及动画元素和动画场景设计等。通过Flash广告项目的实施学生对于教学重点的把握会更加明确,对最终完成的Flash广告项目也会准确定位,学生学习的目标性增强,学习更有针对性,学习效果较好[1]。2.1.3创新考核方式———-积极参与。期末成绩一直是衡量学生学习效果的一个重要指标,一般的课程成绩都是由任课教师通过试卷考核等方式独立给出的,这种考核方式比较适用于客观性较强的课程,对于《电脑动画广告设计》这种设计类课程而言则有些局限。创新改革后的课程考核中,期末成绩以学生完成的Flash广告项目为考核内容。在课堂中以公开答辩的方式进行,学生对自己完成的Flash广告作品进行展示并做讲解,期间教师可以提出问题,其它学生也可以提问并打分,由指定同学对打分情况进行记录,计算出学生打分的平均值,并与教师的打分求平均值作为该作品的考核成绩,对于课程成绩则需要结合学生的平时成绩给出。在这种考核方式中,学生参与到课程的考核环节,由被考核人转变为考核人,角色发生改变参与性更强,且实现了教师考核与学生考核相结合,结果考核与过程考核相结合,能够更客观、全面的反应学生的实际学习和掌握情况。
2.2课堂外辅助
鉴于《电脑动画广告设计》课堂教学时间和空间的限制,可以利用教学微视频和课程教学网站进行课堂外的教学辅助。2.2.1教学微视频:将教学中的难点录制成教学微视频,供学生下载观看和学习,微视频时长为3—5分钟,知识点尽量细化,方便学生课后参考学习或在课间播放。如录制利用ActionScript3.0语句生成元件实例并设置属性的微视频,并在视频中对知识点进行总结,如利用new方法生成新的元件实例[4][5],以及addChild()函数、Math.Random()函数的使用方法及注意问题等。2.2.2课程教学网站:利用校园网资源建立《电脑动画广告设计》课程教学网站,该网站的主要设置版块为:课程简介、课件下载、作品展示、交流论坛、课程视频、资源下载等。通过课程网站的搭建方便学生课后的自主学习,其中的交流论坛方便了师生间的讨论,丰富了师生交流的方式,打破了课堂教学的时空限制。图1为课程教学网站首页截图。教学微视频和课程教学网站作为课堂外的教学辅助手段,使《电脑动画广告设计》的课程内容和教学环节更加完善,实现了教学效果的提升。
3.创新总结和不足
3.1经验总结
本次课程创新改革从课堂内和课堂外两个方面出发,利用优秀作品展示、项目驱动实验、学生参与考核、课程微视频以及课程教学网站多个角度进行完善课程教学的各个环节,在实际教学中取得了一定的时效,学生课堂参与性提高、学习内容掌握扎实、自主创新能力得到提高。图2是教学创新改革前后两个学年课程成绩的对比图,从图中可以看出教学方式改革创新之后成绩为优秀和良好的学生比例明显提高,学生自主完成Flash广告的创新性和互动性有了很大的改进。
3.2存在的不足
作为综合性大学中的设计类课程,在实际教学中《电脑动画广告设计》还存在如下问题:课程学时较短,不能在有限的教学学时中对教学内容进行全方面的讲授;课程缺少与市场营销专业专业课相结合的课程实践,虽然是市场营销专业的一门专业选修课但是在课程实践以及实习过程中与该专业的其他课程严重脱离。相对应的解决办法:增加课程的教学学时;积极与其他相关课程的课程实践环节相结合,使学生能够对所学知识与技能进行综合运用,实现应用型人才培养的目标。
参考文献:
[1]田雅岚.Flas课程教学综合改革实践[J].美术教育研究,2016,(2):135-137
[2]林薇.论Flas在网络广告中的应用[J].福建电脑,2014,(6):91-92
[3]韩仕梅.网络广告宣传中的Flas设计应用分析[J].电子技术与软件工程,2015,(2):107
[4]汪卫平,袁芳.基于Actionscript3.0的Flas设计与制作[J].软件,2014,(11):121-125
一、确定限时说课设计的整体思路
限时10分钟,既要把握说课的重点,又要体现说课环节的完整性,想说好,真的不容易。要想说好课,首先必须吃透课标、考纲及常规教学要求,针对具体教学内容,一般先了解其在教材中的地位和作用,与上、下节内容之间的联系,以及在中、高考中的地位,然后再确定说课的教学目标及教学重难点,围绕重难点展开设计,凸显设计的新颖性、可操作性和创新性。
1. 制定明确的说课目标
在有限的课堂教学时间中。掌握课堂教学目标是教师的基本功。教学目标包括:①知识与技能、②过程与方法、③情感态度与价值观三个方面,说课时应简要阐述确定教学目标的依据。例如,关于酸雨的教学目标设计如下:
[三维目标]
知识与技能:通过学生的实验探究活动,启发学生了解硫酸型酸雨的成因、危害。
过程与方法:通过硫酸型酸雨的成因及危害的实验,培养学生观察实验,进而思考实验中的问题,解决问题的能力。
情感态度与价值观:通过对环境污染现状及危害的了解,使学生珍爱自己身边的环境,提高环保意识。
2. 确立说课的重难点
说课时应指出本节的教学重点和难点以及确定重点和难点的依据。例如,“还人类洁净的空气”为沪教版初中化学教材第九章“化学与社会发展”中第三节“环境污染的防治”中的一个课时的内容,本课时的大部分内容,如空气的污染物,空气污染物对大气环境的影响以及大气污染物的主要来源和如何防治空气污染等等,已经在第1节“能源的综合利用——化石燃料”中做过了介绍。因此,本课时的教学重、难点确定为通过实验探究酸雨的形成原理以及危害。
目标设计好后,不一定全说,可根据说课需要说出关键目标即可。例:
[说课展示片段1]各位专家,上午好,今天我说课的课题是“还人类洁净的空气——酸雨”。 前面学生已经学习了与空气污染相关的知识,所以本节课的主要目标是通过实验探讨酸雨的形成、危害及其防治。
[时间要求]说课时教学目标及教材重难点内容一般应控制在2分钟之内较好。
3. 确立明晰的设计思路
说课设计思路的确立,是实现课堂教学目标的关键,如何突出重点、掌握要点,如何化解难点、巩固知识,如何复习旧课、导入新课,如何演绎示范、归纳总结,如何提问设问、布置练习,都有一个时间合理安排问题,一节好的课离不开一个好的课时结构,要使每一课时的各个教学环节均能恰到好处,合理分配课堂教学时间尤为突出,作为说课者,必须紧紧围绕课堂教学目标,在说课过程中,体现课时结构,反映各个教学环节的时间分配。对于酸雨,我是这样设计的:
[设计思路]本节课依托化学实验,通过三个分组实验(水和雨水的对比实验、硫酸根离子的验证、“酸雨”与石灰水的反应),三个演示实验(硫粉在氧气中燃烧、二氧化硫与水反应、测定模拟雨水的pH),引导学生在观察实验和分析实验的基础上认识酸雨的危害,总结得出硫酸型酸雨的形成原理,以此来突出重点,突破难点。鉴于此,教学流程设计为:通过学生实验探究雨水的性质——教师演示实验重点探究酸雨的形成过程——最后探究防治酸雨的措施。
二、创设情境引入新课
引入新课的方法很多,实验式、谜语式、新闻报道式、温故知新式、提问式、谈话式等都是巧妙的方法。阐述采用什么方式导入新课,这样导入的好处是什么。众所周知,好的开始等于成功的一半,精彩的引入不仅能吸引学生,而且能够吸引评委的眼球,为说课加分。对于酸雨,本人是通过实验引入的,实验引入不仅能激发学生学习的兴趣,而且能引发学生强烈的好奇心和探究欲。
[说课展示片段2]在课的开始,我是这样引入的:拿出一瓶液体,告诉学生这是一瓶在模拟条件下得到的雨水,倒入盛有鲜花的烧杯中,学生会看到鲜花枯萎,引起学生的好奇。接着我让学生用水和模拟雨水做对比实验,根据现象让学生总结这种雨水的性质。这种雨水是如何形成的呢?这儿,我设计了一个创新实验来模拟该雨水的形成过程。
[时间要求]说课时引入新课一般控制在1分钟之内。
三、教学程序设计应充分体现创新点
说教学程序是说课中最重要的环节,是教师主导课堂教学的全过程。在这个环节教师应该胆子大一点,观念新一点,课堂开放一点。要精心设疑,引导学生积极思维,启发学生踊跃参与,进入角色充当主体。问题答疑是让学生独立完成,还是让学生讨论完成?要学生掌握哪些知识,培养哪些能力,达到什么目的?学生在课堂上有哪些思维定势,需要采取哪些克服措施?如何引导学生积极主动地学习,不仅学会,而且会学?教学程序设计的最大亮点应能体现教师的创造性,对于实验,还应体现创新性。通过创新,激发学生学习兴趣,为学生营造心理层面的学习动机驱动。针对酸雨问题,我对教材是这样处理的:
[设计依据]很多老师认为“酸雨”只是一个常识性的知识,因而对于本节课内容多是简单处理。鉴于我国酸雨现状和学生已有的酸碱知识,笔者将本课时设计为一节实验探究课。化学实验作为探索、发现、验证知识的重要手段,它不仅使学生经历了知识的形成过程,而且提高了学生的实验操作技能,发展了学生的科学探究能力,培养了他们解决实际问题的能力。本节课注重依托化学实验引导学生操作、观察、分析,总结出酸雨的 危害,继而利用酸碱知识进一步探究酸雨的形成过程和防治措施。
[实验创新]教材上的实验设计没有探究性,思维性也不强,为此,做了创新设计,使之充满了很强的探究性和思维性。本设计能依托化学实验引导学生了解酸雨性质,一步步引发学生总结得出酸雨的初步形成过程(含硫元素的物质燃烧生成二氧化硫,二氧化硫溶于水形成亚硫酸,从而形成酸雨)。在实验过程中有力地培养了学生的探究能力,并且结合酸雨形成的机理,探索酸雨的治理措施。在教学中,让学生放手、动脑、动口,注重培养学生的探究能力,注意参与学生活动、适时释疑解惑。尤其是在探究酸雨中硫酸的成分时,通过实验得出的硫酸型酸雨结论和已有的亚硫酸酸雨认知的不吻合,引发学生的思维冲突,激发学生的质疑精神,通过实验和提供资料等手段,深化思维、得出结论。最后在酸雨的防治环节,通过Ca(OH)2溶液与酸液反应的定性实验,处理模拟得到的酸雨废液,用化学实验解决实际问题,培养并激发学生对化学学习的热情。另外,运用改进的化学实验装置开展实验教学,有效解决了二氧化硫逸散的污染问题,提高了课堂效率,降低了学习难度,突出了教学重点。这样的教学,学生的主体地位突出,教师的主导作用恰当,课堂气氛民主融洽。
[说课展示片段3]这种雨水常发生在燃煤工业区,因为煤中含有硫,所以,先做硫燃烧的实验。(首先展示实验仪器)这是我自制的玻璃燃烧匙,它的柄是玻璃管。上端套了一个小气球,目的是防止生成的有毒气体逸出。
取硫粉,放入燃烧匙中,在酒精灯火焰上加热,让学生观察现象,然后伸入到充满氧气的锥形瓶中,继续观察现象。我设计的这套装置密闭性好,弥补了教材中装置不环保的缺陷,体现了绿色化学理念和实验安全意识。在水中取下小气球,可以看到在锥形瓶中形成美丽的喷泉。整个实验,形象地模拟了雨水的形成过程,体现了实验的趣味性。
在这里让学生思考:水为什么会进入锥形瓶?
为了说明这个问题,我设计了以下两个实验:
一个是:向装满二氧化硫气体的瓶子中加水,旋紧瓶盖、振荡,瓶子变瘪了。
另一个是:用pH计测定锥形瓶中液体[文秘站:]的pH,测量结果为1.8。这也是喷泉实验中石蕊变红的原因。
[设计思路]测量溶液的pH,为下面讲述酸雨的定义做铺垫。
[说课展示片段4]通过实验得出,二氧化硫能溶于水并且和水反应生成了酸。
在这里我告诉学生生成的是亚硫酸,我们知道pH<5.6 的降水称为酸雨。那么通过模拟实验我们得到的就是酸雨。在前面的实验中所使用的就是这种雨水。它的主要成分,学生会认为是亚硫酸,但在课本上却说形成的是硫酸型酸雨,为什么呢?引导学生思考。在这里我设计了如下实验。
[设计思路]课本上的结论和学生已有的认知发生冲突,继而激发学生进一步探究的欲望。
[说课展示片段5](此时投影小资料:盐酸酸化的氯化钡试液遇硫酸产生白色沉淀,遇亚硫酸不产生白色沉淀。)取雨水,滴加盐酸酸化的氯化钡,看到有白色沉淀生成,证明雨水中确实有硫酸存在,让学生思考,硫酸是怎样产生的?
学生通过讨论,得出:是亚硫酸与空气中的氧气发生反应生成的硫酸。让学生知道,正因为硫酸的存在,酸雨才有危害,前面才会看到花叶变色等现象。
接着让学生看书,总结酸雨的形成过程。
投影展示酸雨对环境的危害及我国酸雨分布情况,包括江苏在内,每年因酸雨造成的损失高达数亿元。接着引导学生根据形成过程讨论,得出开发使用新能源,燃料脱硫等措施可以预防酸雨。对于已经被酸雨污染的湖泊和土壤,应该如何治理呢?
[设计思路]通过图片的对比和酸雨分布的介绍,让学生感知酸雨分布之广,对酸雨的性质以及危害有较为深切的感受,引导学生关注身边问题,促进他们对家乡的了解。
[说课展示片段6]这儿我又设计了一个分组实验,让学生向滴有石蕊的雨水中加适量石灰水,目的是利用酸碱中和反应原理来解决酸雨污染问题。让学生理解熟石灰可以用来治理酸雨。最后让学生谈谈本节课收获和感悟。
[设计意图]利用酸碱中和反应原理来解决酸雨污染问题,让学生理解熟石灰可以用来治理酸雨,培养并激发学生对化学学习的热情。
[说课展示片段7]这是我的板书设计(投影展示),我的说课到此结束,谢谢大家!
[时间要求]这部分内容是说课的重点,一般应控制在6-7分钟左右。
说课,作为一种模式,应用越来越广泛。随着课改的不断深化,能集“编”、“导”、“演”、“教”于一身的“说课”形式,既能综合反映教师素质,又能充分反映教师的教育教学理论水平和教学业务能力,其优越性日益显现。我们希望能通过“限时说课”这一形式,不断引导广大教师积极研究说课、加强说课,并发挥好说课的作用,通过说课不断推动教育教学改革,加快师资队伍的培养,让更多的青年教师迅速成长起来。
参考文献
关键词:Moodle平台;开发与设计;发展趋势
中图分类号:TP311 文献标识码:A 文章编号:1009-3044(2017)08-0113-02
Moodle平台是一款基于建构主义教学理论的开源代码软件使用者可以利用它搭建在线学习平台,并根据需求对其进行二次开发与设计。自从Martin Dougiamas博士于2002年1.0版本起,经过14年的不断发展与更新,目前已到3.13版本。根据2016年12月Moodle官方平台(http:///sires/)显示的数据,使用Moodle平台的共有121029个网站,这些网站分布于232个国家,成为目前最流行的网络教学平台之一。根据相关文献显示,Moodle本土化于2004年,2006年以后引起研究热潮,随后在国内的发展与应用也越来越广泛,本文以中国知网(CNKI)中收录的Moodle期刊、论文为样本,并从内容和数量两个维度进行分析,归纳出国内基于Moodle平台研究的进展及为例发展趋势,为后续研究者提供一定的参考价值。
1Moodle平台的安装及功能介绍
Moodle传人中国伊始,国内研究者对其并不十分了解,所以早期关于Moodle的一些论文以及研究主要集中在Moodle的安装问题及功能介绍等方面。例如:刘新阳、王秀芳等(2006)详细地介绍了Moodle平台的特性及各个模块的功能。王秀丽(2007)等详细地介绍了Moodle平台的安装配置方法以及Moo-dle平台的功能特点。
2基于Moodle平台的课程开发与设计
Moodle作为一个开源软件,为教师和使用者提供了非常强大的二次开发功能,使用者不需要掌握高端的技术,只需要熟悉各个模块,就可以根据自己的需求进行二次开发,所以这方面的文章非常多。邓国民(2008)以高等师范院校《现代教育技术》网课为例,介绍Moodle环境下的课程设计原则,并对学习环境、教学活动以及教学资源等方面进行了详细的设计。何元(2008)以《电子商务基础》网络课程为实例,详细地介绍了基于Moodle平台的网络课程设计与开发过程。臧艳美(2009)从基于Moodle平台的网络课程研究现状出发,总结了目前存在的一些问题然后以多元智能理论、活动理论为基础,探讨了它们在基于Moodle平台的网络课程设计中的作用,并设计了基于Moodle平台的网络课程的流程,与此同时还探讨了学习单元的设计方法。许仕杰(2013)结合《信息技术基础》设计开发前期对学习者和课程的分析,总结了基于Moodle进行课程设计的原则,提出了Moodle平台下的课程设计模式,并依据设计原则和模式,归纳出了高中信息技术课程设计开发的一般流程,为课程具体内容的设计提供了依据。给出了课程内容的设计实例,以教材中的《字处理软件》一节为例,按照设计流程对其进行具体的设计,并将设计的结果应用于教学实践中,通过对教学效果的分析,总结使用平台教学的优势和存在的问题,为其他章节的设计提供参考和借鉴。在这些研究中,不难发现,教师和研究者从开始的设计课程到反思总结,通过实践提出新的课程设计实践模式,研究由浅入深。
3利用Moodle平台探究网络教学和学习模式
随着研究的逐步深入,越来越多的教师和研究者开始探究新的教学模式。林军来(2009)探究了基于Moodle平台的协作学习环境的构建以及实践。仉明珠(2010)以《festivals around the worm》一课为例,对其进行了课程设计、架设和实施,还做了后期调研,完成对Moodle平台下的协作探究式课程的评价以及用户分析。李明(2011)详细论述了“合作-探究”教学模式的构建过程,并提出了实施该教学模式需要遵循的教学原则和实施策略。苏仰娜(2016)以“多媒体课件设计与制作”课程实践翻转课堂教学为例,结合多元智能理论指导课堂评估的原则,构建具体化、实践化的翻转课堂学习评价方案,并利用Moodle的测试、讨论、互动评价与电子n案袋等功能,实现了对学生在线学习活动的记录与追踪。沈良忠、胡捷臻等(2016)以.NET网站开发技术课程为例,利用Moodle平台实现对传统课堂教学时间的在线延伸,采用翻转课堂教学模式,重新设计课堂教学结构,很好地提高了教学成效。张琼(2017)以《需求价格弹性分析》为例,介绍了利用Moodle学习平台对《生活中的经济学》这门课进行翻转课堂的教学设计与实践。通过改变传统的教学模式,培养学生分析并解决问题的能力,使教学效果更为效。实践表明,多元的混合学习模式能够有效地提高教学成效。
4利用Moodle平台进行教师培训
目前,教师的专业问题逐渐成为人们关注的热点,而通过教师培训可以有效地实现这一目标。刘晓峰(2007)构建了中小学教师专业发展培训模式,并进行了一系列实证研究,提高了教师培训的有效性。唐洛(2010)利用Moodle平台设计出混合式培训教学,弥补了传统培训的缺陷,对完善“农远工程”中农村中小学教师培训有一定的价值和意义。孙晓云(2013)综合采用了文献研究、问卷调查等方法,借鉴美国BFR-DA项目和我国以往教师远程培训的经验,来研究国内外远程农民培训,提出了基于Moodle平台的农民远程培训新模式。通过对Moodle平台进行二次开发和设计,实现了视频直播以及视频会议功能,还设计了农民远程培训课程。马振中等(2015)总结了目前幼师培训教学中存在的主要问题,探讨了幼师培训平台的设计与构建,并结合了混合式教学,从中总结了成功的经验。
5起到个人知识管理的作用
教师通过个人知识管理可以达到提升自己的目的。邵敏等(2007)分析了教师进行个人知识管理的必要性,以及Moodle平台的优势,并比较了Wi-ki、概念图等在个人知识管理中的作用,提出了如何利用Moodle平台进行个人知识管理。黄欣钰(2008)以Moodle平台为实例,从知识管理的角度,提出了一种改的学习模型,并将该模型应用于知识管理系统开发的实践中删。王文旭(2010)从知识管理的视角,对Moodle进行了深入的研究,并提出了教师个人知识管理的SECI模型。
6对Moodle功能模块的二次开发
对Moodle平台的功能模块方面的研究由最初的模块的简单应用,到根据个人或者教学需求来写代码进行开发。刘平(2008)通过创建以及安装HTML板块,展示了Moodle平台模块的二次开发删。许亚锋(2009)系统地分析了Moodle相关技术及架构,研究了Moo~e平台可供二次开发的接口,最终总结出四种主要的Moodle功能模块扩展方式,并对进行了深入的分析,最终实现了,需求分析中的相关功能。王新勇(2010)总结出了板块开发的一般步骤,并根据实际需要,开发了一个具有简单功能的板块。李如亮(2014)介绍了Moodle系统中QQ登录模块的结构设计和具体实现过程,并分析了应用的效果,同时讨论了目前该模块需要进一步改进和完善的地方倒。
【关键词】电子课本;电子书包;信息技术学科
【中图分类号】G436 【文献标示码】A
【论文编号】1671-7384(2013)01-0047-04
目前全国许多地区都在积极探索电子书包的应用,上海虹口区的基础教育电子书包计划、广东佛山南海区的智能课堂等项目在社会上引起了强烈反响。英特尔、联想、戴尔等信息技术公司也在全国各地进行了一系列电子书包应用的实践和探索,美国、日本、韩国、新加坡、保加利亚等国家的电子书包探索研究也正如火如荼。电子书包推进的关键之一就是电子课本的建设,如果各学科的电子课本没有建设好,电子书包在课堂中的应用就无法常态化,所谓的电子书包推进只能作为一种探索与试验,无法真正意义上全面推进。因此,电子课本的建设是一个亟需研究的问题。信息技术学科也在积极开展电子书包的应用,本文围绕该学科电子课本的建设展开论述。
电子书包与电子课本
电子书包实际上构建了一种数字化的学习环境,由“学习内容”、“移动终端”和“服务平台”三部分构成。基于这种数字化的学习环境开展教学和学习活动。其中“学习内容”指优质的数字化教学与学习资源,具体包括电子课本、与教材内容相关的学习读物、多媒体素材、作业等。其中电子课本最为重要,它是电子书包顺利推进的关键。
黎加厚教授指出,推进电子书包应用的第一步就是,将学生要看的书变成“电子书”。但目前已有的电子课本多是“纸质课本的翻版”,并不能改变学生的学习方式和教师的教学方式。那么,什么是真正意义的电子课本呢?电子课本应该是以现行的课程标准为内容依据,以先进的教学原理为理论基础,对相关知识点进行深度挖掘和加工,以科学直观的视、音、图、文等多媒体形式实现学习内容的数字化和交互功能的智能化,多角度、多维度地呈现学习内容,为教师的课堂教学及学生的自主学习提供支持。
电子课本设计的总体思路
电子课本的设计应该以先进的教学原理为理论基础,以课程标准为内容依据,采用合适的信息技术手段,把教学内容和教学策略进行有机整合,最终以视、音、图、文等形式电子化地呈现出来,方便学生自主学习,方便教师组织课堂教学。即电子课本不仅实现了“教学内容”的结构化编排,更应该是体现课程“教学活动过程”的物化载体。
1.电子课本设计的理论基础
中小学信息技术课程标准指出,信息技术学科要着重提升学生的信息素养,主要包括培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生掌握信息技术基本知识和基本技能,提高学生用信息技术解决问题的能力,以及让学生了解信息化社会中的行为规范等。其中,用信息技术解决问题的能力是提高信息素养的关键能力。首要教学原理强调“面向完整任务、聚焦解决问题”,与这一关键能力十分吻合,因此,我们选择首要教学原理作为信息技术学科电子课本建设的理论基础。
首要教学原理又称为五星教学模式,是由美国教学设计专家梅里尔教授于2002年首先提出的,具体包括五项基本原则。
(1)当教学内容在联系现实世界问题的情境中加以呈现且学生介入解决生活实际问题时,才能够促进学习;
(2)当教学中激活了学生原有相关经验时,才能够促进学习;
(3)当教学展示论证了要学习的东西,而非仅仅告知学生相关的信息时,才能够促进学习;
(4)当教学中要求学生尝试运用刚理解的知识或技能解决问题时,才能够促进学习;
(5)当教学中学生受到鼓励将新知识技能融会贯通或迁移到日常生活中去时,才能够促进学习。
根据首要教学原理,电子课本设计应该围绕提高学生信息素养展开,在讲述信息技术相关知识与技能的同时,设计合理的主题活动,使学生面向任务,聚焦问题的解决。学生使用电子课本进行学习的过程具体体现为:通过构建知识点的逻辑结构图以及分析完成任务所需的已有信息技术相关经验来激活原有认知;通过展示作品样例的制作过程以及提供系列相关“帮助”来展示论证新的信息技术相关知识与技能;通过进行适当的小练习以及开展自主实践活动,尝试应用新学习的信息技术知识与技能解决新的问题;通过作品交流与展示以及设计问题引导学生反思、质疑、辨析,来促进新学习知识的融会贯通。
2.电子课本的技术特性
电子课本一般以平板电脑等智能终端为载体,平板电脑强大的多媒体呈现及人机交互功能,使得电子课本在教学内容的呈现方式上有着纸质课本无法比拟的优势,可以实现教学内容的多媒体呈现、多种形式的人机交互、多个教学内容的关联。在保证教学性的前提下,尽可能地增强课本的阅读性。
多媒体性。电子课本不应该只是传统课本的数字化翻版,而是应该突破纸质课本只有静态文字或图片的限制,充分发挥信息技术多样化的呈现手段,采取文字、图片、音视频、动画、虚拟现实相结合的方式,多维度、多层次地动态呈现学习内容,加强学习内容的表现力和感染力。
交互性。交互性是电子课本最突出的特征,是指利用信息技术将电子课本的某些知识用人机互动的形式予以呈现,增强学生的主动性和参与性。电子课本目前主要以平板电脑为载体,平板电脑的多点触控屏幕技术革新了传统电脑的操作方式,给用户带来了全新的操作体验,用户的手指在屏幕上跳跃、滑动,便完成了对电脑的操作。平板电脑还可以通过声音输入或者视频输入实现人机交互。因此,电子课本应该充分设计交互功能,让学生通过交互更好地体验相关内容,更好地掌握相关知识和技能。
关联性。传统课本的知识和信息基本是按线性结构来排列的,而电子课本可以全面实现教学内容和素材的超链接,因此,各个教学内容都可以通过设计学习目标、过程、评价及资源等链接,按照网状结构组织学习内容。这有利于活跃学生的思维,便于学生自主选择,进行个性化的学习,适合目前倡导的探究性学习。
中小学信息技术学科电子课本的内容设计与开发
目前,中小学信息技术教材多采用项目式主题活动的形式编写,以完成具体任务为主线,将信息技术知识与技能的学习隐含在任务解决过程中。这种体例设计虽然能让学生在任务中应用技术,培养学生解决问题的能力,但忽视了学科知识的系统性,学生难以提炼信息技术知识点,难以掌握学科知识体系,更难以形成知识基础。
电子课本呈现出来的结果应该是“教学内容+教学策略”,即电子课本不仅应该完成教学内容的结构化编排,更应该作为课程教与学活动过程的物化载体;不仅应该包含学科的相关知识,还应该将教学活动过程中的教学策略嵌入其中;不仅应该考虑学生利用信息技术解决问题的能力,还应该考虑帮助学生提炼学科的知识体系。因此,电子课本一方面应该根据各个学段课程标准的要求,对信息技术相关的知识点进行系统、科学的阐述,另一方面应该设计各种主题活动,将知识与技能融入与学生实际生活紧密相关的完整任务中。从体例上来说,设计电子课本可以将信息技术每一个模块的学习分成两个部分,第一部分是信息技术相关知识与技能的系统阐述,第二部分是主题活动的设计。
1.信息技术相关知识与技能
这部分应尽量设计交互软件、序列图、动画、文字、图片等多媒体形式,系统呈现信息技术的知识和技能。
使用动画来呈现信息技术相关知识和原理。信息技术的某些知识和原理是比较复杂深奥的,如计算机的工作原理、因特网和搜索引擎的工作原理,难以用比较简短的话语深入浅出地讲解清楚,但学生需要对这些知识进行简单了解。我们可借鉴国外电子书“Ourchoice”中以交互动画形式呈现风能发电原理的方法,将搜索引擎的工作原理利用动画或交互动画的形式呈现出来,便于学生感知和理解。
通过视频来演示信息技术相关操作。信息技术学科涉及许多技能的操作,在撰写课本时相关技能的表述是比较烦琐的。纸质课本一般通过操作界面截图加上文字标注和文字说明的形式来表达,占据课本比较大的篇幅,学生看起来也比较困难。在电子课本中如果使用视频,操作步骤会更加清晰,操作过程会更加详细。
设计游戏来巩固信息技术相关技能。除了特定的信息技术技能外,一款较好的教学游戏还可以锻炼学生的任务分析能力和系统规划能力、允许学生进行不同角色体验、开展实验等,还可以对学生的表现进行反馈。学完新知识之后,学生对教学内容有了一定的了解和掌握,再通过生动活泼的游戏练习巩固所学的知识,操练所学的技能,在锻炼学生信息技术技能的同时,还能提示学生这些知识和技能适用的场景,提高学生的信息素养,使枯燥无味的练习变得趣味十足,引发学生进一步学习的兴趣。
2.主题活动
按照首要教学原理的理论,主题活动可分成“活动情境和任务”、“活动和任务分析”、“方法与步骤”、“总结与点拨”四个组成部分来设计。
活动情境和任务。德国一位学者对情境有过精辟的比喻:将15克盐放在你面前,无论如何你难以下咽。但是当将15克盐放入一碗美味可口的汤中,你就在享用佳肴时,将15克盐全部吸收了。情境对于知识,犹如汤对于盐。盐需要融入汤中,才能被吸收;知识需要融入情境中,才容易被学生理解和掌握。因此,信息技术学科电子课本的主题活动应该设计与活动相关的情境,在情境中明确具体运用信息技术知识与技能需要完成的任务。运用计算机和多媒体工具将学习内容以多媒体、超文本、动画等形式和友好互动的界面创设“虚拟化场景”,或者利用视频技术呈现“现实情境”,甚至利用“增强性虚拟现实”技术来创设虚实结合的活动情境,可以让学生“身临其境”,更快地理解任务。
活动和任务分析。信息技术课程的目标是培养学生的信息素养,其中对学生利用信息和信息技术分析问题和解决问题能力的培养是重要内容。体现在教材中,对任务或者问题的分析是培养学生分析和解决问题能力的基础,而这往往是目前信息技术教材比较欠缺的,导致教师在使用教材设计教学时也往往忽略组织学生对任务进行分析。
在电子课本的设计中,要充分发挥电子课本移动终端载体的特点,在教师的组织下,学生能直接在电子课本中对有关任务进行书面的讨论与交流。活动分析应该主要围绕完成活动任务的思路来设计,可以设计“问题”引导学生,同时通过“流程图”来呈现完成活动的思路。此外,还要分析活动涉及的信息技术知识与技能,可以设计活动涉及的知识与技能的逻辑结构图,新的知识与技能、学过的知识与技能用不同的字体和颜色分别表示。另外,如果活动的任务是需要制作作品的,那么在电子课本中可以呈现作品的样张,通过交互的形式让学生针对活动的成果(样张)进行交互,具体表现为手指触摸到样张的内容,会突出显示或通过其他效果显示,并罗列出完成该内容需用到的知识与技能。
方法与步骤。方法与步骤环节应该主要包括两个方面内容,一是样张制作过程的主要步骤,即样张制作过程的展示。以主要几块内容的完成过程演示,不涉及具体细节的操作,通过“声音+动画演示(或操作录屏)+文字显示”的形式,其中文字主要采取粗线条形式,提纲挈领地表示完成完整样张需要的主要内容与步骤。二是样张制作过程的互动演示,可以通过交互的形式让学生学习活动成果(样张)的制作过程,如手指触摸点击各块内容,可弹出视频或其他交互内容,介绍样张的操作过程,即类似提供系列相关的“帮助”(提供具体细节技能的操作帮助)。
总结与点拨。“编筐编篓,重在收口;描龙描凤,重在点睛。”总结与点拨也是电子课本的重要组成部分。通过总结,学生巩固所学,将所学知识形成一定的体系和框架。通过点拨,可以促进学生对信息技术相关知识与技能的迁移应用,拓展学生视野,激起学生不断学习的欲望。在电子课本中,总结与点拨可以从三个方面进行:一是对任务完成过程或问题解决过程进行总结,尤其对在任务完成过程中信息和信息技术所起的作用进行点拨。可以采用思维导图或简单图示的形式进行,这对提高学生的信息素养是非常必要的。二是对所学的知识和技能进行总结与点拨。用简单的文字、图片或动画对主题活动中所涉及的信息技术知识和原理进行简单的梳理和总结,用文字或图片序列的形式对所学的技能进行提纲挈领的总结和点拨,巩固学生所学的知识。三是对知识和技能的迁移性应用和拓展性学习的点拨。即除了解决本活动中所涉及的任务外,所学知识和技能还可以应用于哪些情境、解决哪些问题以及学生还可以在课外自己去探索和学习哪些相关的知识与技能。
电子书包的教育应用是当前教育教学研究的热点,各个学科电子课本的建设也成为电子书包进课堂必须研究和解决的问题。本文对中小学信息技术学科电子课本的建设进行了研究,提出了该学科电子课本建设的总体思路及体例,即基于一定的教学理论(如首要教学原理),按照课程标准(如全国中小学信息技术学科课程标准),采用一定的技术手段(如增强现实技术、数字化游戏技术、视频技术等),来呈现教学内容(相关的知识和技能以及主题学习活动)。关于电子课本中信息技术知识与技能点的选择、主题活动的设计、技术实现形式以及课堂应用形式还有待进一步的研究和探索。
(作者单位:上海浦东教育发展研究院)
参考文献
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吴永和,祝智庭等.电子课本与电子书包技术标准体系框架的研究[J].华东师范大学学报,2012,(3).
胡卫星,张婷.电子书包的系统构建与教学应用研究[J].现代教育技术,2011,12.
顾小清,傅伟等.连接阅读与学习:电子课本的信息模型设计[J].华东师范大学学报,2012,3.
关键词: 项目教学;程序设计;计算机专业;就业
中图分类号:G642 文献标识码:A 文章编号:1006-4311(2012)06-0207-02
0 引言
程序设计课程是计算机专业学生必修课程之一,要求知识面广,逻辑性强,程序编写灵活多样,需要一定的创新思,对学生锻炼抽象思维、掌握程序设计的思想和方法,培养学生解决实际问题的应用能力有着不可或缺的作用[1][2],同时程序设计课程也是软件人才培养的基础课,学好这类课程是学生就业的基础。但是在教学过程中发现,大部分学生能够掌握各单个知识点,并能顺利通过考试,而学完整个课程后,面临一个实际问题时就无从下手,没有真正掌握程序设计的要领,无法独立编写完整的程序。本人结合实际教学情况,分析程序设计课程教学中存在问题,探索用项目教学方法提高人才培养质量,从而增强学生的就业能力。
1 项目教学模式
项目教学模式是指师生通过实施一个完整的项目而进行的教学活动[3],通过这种教学模式可以把理论教学与实践教学有机结合起来,不仅能够提高学生对理论知识的理解,而且锻炼实际解决问题的能力,增加实际项目经验。本文作者结合实际教学经验,总结提出项目教学模式的一般步骤如下:
1.1 项目准备 项目教学法是以项目为中心组织教学,项目设计的好坏直接决定着教学效果。首先,教师准备的项目最好是自己做过的具有实际应用价值的例子;其次,教师准备的项目应包含两种类型,一类是上课用于展示讲解的项目,另一类是学生课程实训的项目;再次,明确项目产品的功能,实现目标及评价标准;最后,项目还必须具有实用价值,与社会生活联系紧密。
1.2 项目展示 在项目教学展开之前,教师就应该把提前准备好示范项目展示给学生,通过展示示范项目调动学生的好奇心,激发学生的学习兴趣,这样才能让学生积极、主动地参与项目学习。
1.3 教师讲解示范 教师应围绕当前学习的知识点,选择合适项目,并示范完成项目的过程,向学生讲解此项目需要的有关理论知识与操作技能,使学生有明确的目标和感性认识,知道实施该项目要解决哪些问题,关键步骤在哪里,用到了哪些新知识。项目的讲解示范让学生能够进行“知识迁移”,将教师讲授的知识转化为自己的知识。
1.4 人员分组 项目小组是项目教学法主要的教学组织形式,教师要在示范项目讲解完成后,学生实训项目开始前把学生分为不同小组,可先让学生自由组合,然后教师根据对每个学生的学习能力、性别、性格等差异进行适当调整,合理搭配男女生数量,使每个小组实施项目的能力基本在同一个水平线上,这有利于教学整体进度的把握。
1.5 项目方案确定 学生实训项目可以由任课教师给出,也可由项目组自行确定,但自行确定项目必须经过教师确认。项目确定以后,小组成员根据项目功能要求提出自己的方案见解、实施步骤及工作计划。项目小组各成员必须严格遵守方案确定时间进度表,按时提交软件产品,这也项目教学的目的,模拟企业真实环境,让学生体验程序开发的过程。
1.6 项目实施 项目实施是项目教学法的主体与关键。各项目小组在组长的组织下按照项目方案确定的实施步骤,完成系统分析、逻辑设计、代码编写、程序测试等工作,最后提交修改完善后的项目产品。学生在项目实施过程中学习新知识,运用旧知识,模拟企业软件开发过程,完成从学习知识到运用知识的转化。
1.7 项目评价 项目评价是项目教学法的重要环节,评价内容应与“知识、能力、素质”的高职教学目标一致[4]。评价包括项目组自评、同学互评和教师评价三部分,先由项目进行自评,总结自己在项目实施过程中学到的知识、技能和方法,找出自己的不足并进行改进;然后以项目组长为主,向全班同学介绍本组的项目产品、设计实施过程以及如何解决遇到的问题;最后教师对各项目组的产品进行综合评价,指出其存在问题,给出改进建议。
2 项目教学在“WEB程序设计”中的实践
《WEB程序设计》是计算机专业的一门主干课程,综合了网页设计、数据库、编程技术等知识,综合性和实践性较强,包含了专业培养目标的重要能力。笔者在本校08级、09级高职计算机网络技术专业两个班就《WEB程序设计》课程使用项目教学方法进行了实践。根据实际实践情况,整个课堂教学分为两个阶段,第一阶段主要是教师示范教学,第二阶段是学生课程设计实施实训项目。
1软件工程专业的特点
(1)是一门新兴的交叉学科。相比于其他学科,如哲学、教育学等,软件工程专业属于一门新兴学科,仅有20余年的办学经验;而软件工程专业所需的技能需要多学科知识的综合应用,因此它属于一门交叉学科。(2)要求的基础知识比较广泛。软件工程专业与软件开发的工程实践紧密结合,需要广泛的专业基础知识,包括计算机科学、数学、工程学、管理学、经济学等。(3)具有较强的实践性。软件工程专业强调将基础理论知识应用于工程实践,在教学过程中有大量的实践环节,需要通过实践检验基础知识的掌握和应用情况。(4)密切联系工程实际应用,与时俱进。软件工程专业是在工程应用中形成的一门学科,是根据实际工程应用的需要总结工程实践经验和提取知识,将基础知识和工程应用相结合,运用基础知识解决实际应用中出现的问题而逐步形成的。随着工程应用中的技术进步,软件工程专业的课程设置和授课内容也需要进行适当调整。
2软件工程专业的知识体系
经过多年的发展,软件工程专业的本科生和研究生已经具备一定规模并获得社会的普遍认可。随着社会的进步和软件产业的发展,软件的需求量会越来越大,对软件工程专业人才的需求仍会十分旺盛,迫切需要我们健全和完善软件工程专业的知识体系,为社会发展培养紧缺人才。我们可以立足国情,借鉴国外的研究成果和经验教训,研究我国软件工程专业的人才培养模式,不断进行教学改革,逐步形成具有中国特色的人才培养方案和课程评价体系,为我国社会主义建设的可持续发展奠定良好的基础[2]。IEEE最新的软件工程知识体系(SWEBOK)将软件工程知识分解成10个知识域,并组成一个多级层次化的体系结构,如图1所示。这10个知识域是从软件开发的实际工程过程中总结出的,体现了软件开发所必须掌握的技能,软件工程专业的人才培养体系应围绕这些知识域展开。软件工程知识体系结构仅给出软件工程专业的一个总知识框架,各软件学院在具体办学过程中可以根据自己的实际情况设置不同的专业方向,专业课程的设置也要不断地根据市场对人才的需求进行调整,调整的依据就是课程评价体系的结果。
3软件工程专业课程评价体系设计
课程体系是为实现培养目标而设置的全部课程及其内容的总和,是由各类课程按照一定的逻辑关系构成的课程系统,是人才培养方案的核心内容。软件工程专业成立的时间较短,在课程评价方面尚没有完整统一的评价体系,而且该专业课程设置更新的速度比较快,也缺乏一个评价课程设置与更新是否科学合理的依据。为此,需要根据软件工程专业的特点和知识体系,设计课程的评价体系和具体的评价指标。3.1评价原则课程设置是影响院校建设和发展的重要因素,对内影响师资队伍、教学设备、实验仪器等教学资源的配置,对外影响学生就业、学院在社会上的声誉甚至局域经济的发展。因此,在对软件工程专业设定评价体系时,应遵循以下原则。(1)知识体系全覆盖原则。软件工程专业旨在培养未来的软件工程师,毕业生主要从事与软件开发相关的工作,因此课程体系的设置要完全覆盖软件工程知识体系所要求的内容。(2)科学规范原则。课程体系的设置不仅是每个学院的个别行为,也是一种社会行为。为使各个软件学院的软件工程专业整体结构合理规范,国家试点建立了一批“国家级示范软件学院”引导软件工程专业课程体系的设定。这样使学院之间、学院与企业之间、学院与人才市场之间的交流有了统一规范,但是在具体的专业方向以及选修课程的设置上没有具体的规范,各个学院正在摸索着前进,在一些具体课程的设置上也会注意专业面宽窄的选择、针对性与适应性、灵活性与稳定性等方面的矛盾处理问题。(3)保障条件原则。课程体系的设置与教学过程紧密相连,是实现专业培养目标的重要前提,是质量的根本保证。要进行课程体系的设置,首先要具有开设该门课程的保障基础,包括师资队伍、教学设备、实验环境等。(4)效益最大化原则。所谓的效益最大化,是指社会效益和经济效益的均衡,不能顾此失彼,要让双方都能获得最大的效益[3]。社会效益是指满足社会对人才的需求,培养学生掌握工作岗位所要求的技能,同时促进学生的自身发展,为学生提供更好的发展机会。经济效益是因为教育也有成本,软件学院一般采用“成本办学”模式,要考虑在办学当中的成本投入,特别是在当前教育资源短缺的情况下,更要注重资源的利用。3.2参与评价的对象对于课程体系的评价不能听信于一家之言,要有相关干系人的参与,包括教学院长、系主任、主讲教师、已毕业学生、用人单位、软件工程师等。通过各方面人员从不同的角度对课程体系进行评价后,得到一个客观公正的评价结果。3.3评价方法在进行课程体系评价时,可以采用多种评价方法,如问卷调查方法、访谈方法等。每一种方法都有自己的优点和缺点,也可以采用多种方法结合的方式。(1)问卷调查方法。首先由评价的主管部门组织专家设计问卷调查,然后把问卷发送给每一位参与的评价者并请他们按要求如实作答。问卷调查方法最重要的一个环节就是设计一份高信度、高效度的调查问卷和设定评价分值。(2)访谈方法。由评价主管部门依据事先拟定好的专业课程体系评价的访谈提纲,通过个别谈话或座谈会的形式收集信息,做详细记录并在事后进行分析。3.4评价模型根据现在多数软件学院软件工程专业的办学特点,一般是先设定专业方向,然后再根据专业方向设定方向课程,因此我们采用二维四向评价模型,如图2所示[4]。在该评价模型中,以O为原点的水平线,正向代表社会需求维度,逆向代表保障条件维度;然后再以O为原点画出4条线,分别为OX1、OY1、OX2、OY2,其中X1方向代表经济效益,X2方向代表社会效益,Y1方向代表硬件保障条件,Y2方向代表软件保障条件。在分析过程中,可以采用定量分析和定性分析。为了简化模型的应用,我们以定性分析为例,将每一个指标按照由低到高的顺序划分为3个级别,分别用1、2、3表示,其中3表示“强”,2表示“中”,1表示“弱”。在每一个维度(X1、Y1、X2、Y2)上分别标识一个点,然后把4个点连成一个四边形。构成的四边形面积越大,说明社会需求和保障条件越好。专业方向和课程的设置均可以采用此二维四向评价模型进行评价。在该评价模型中,可以计算取值总和S=X1+Y1+X2+Y2,根据总和设定一个阀值,对专业方向进行归类。例如,当阀值P>9时,表示专业方向处于最佳状态;P>6时,表示专业方向处于发展中状态;P<6时,意味着即将被淘汰。同时,还可以计算发展趋势比t=(X1+X2):(Y1+Y2),若t=1,表示该专业方向处于稳定期状态,意味着社会需求与保障条件比较协调;t>1,表示处于强势发展状态,意味着需求比较旺盛,保障条件需要进一步完善;t<1,表示处于衰退期状态,意味着社会需求不足而保障条件有冗余。在进行专业方向评价时,要参考S值和t值,同时要考虑(X1+X2)和(Y1+Y2)具体取值以及专业方向的历史发展状况。当然使用该模型的前提是已经使用上述评价方法,对每个专业方向和课程进行了较为准确的判断。对于该评价模型,我们可以很容易地将它转化为定量分析,只需要在(X1、Y1、X2、Y2)的每一个维度上有一个准确的数值即可。3.5评价过程课程体系的评价过程不是一蹴而就的,而是一个循环往复的过程,特别是对于软件工程专业,工程应用技术的更新速度比较快,专业方向(课程)的更替也比较频繁,但是不管课程如何更换,其最终目的都是实现专业方向培养目标,我们可以将评价过程简单地用图3表示。图3所示的评价过程中有3个反馈循环。首先设定专业方向培养目标,根据培养目标进行专业方向的设计,得到预期的专业方向课程体系,这时可以采用图2的评价模型进行课程体系的评价,同时进行结果反馈;根据预期的专业方向课程体系进行专业方向实施,通过实施检验是否达到专业方向的培养目标;然后根据出现的问题再次进行反馈,可以更改专业方向的培养目标,也可以更改专业方向的课程体系。3.6评价示例哈尔滨理工大学软件学院软件工程专业成立于2002年,于2011年被确定为黑龙江省首批卓越工程师教育培养计划(简称卓越计划)试点专业。在卓越计划的实施过程中,学校在企业中建立16个教学实践基地,校企共同制订人才培养标准,实现校企深度融合,联合培养软件人才。软件学院在2010年进行专业方向和课程体系的重新修订。在修订过程中,根据市场的人才需求、当前的技术更新以及课程评价体系的评价结果,重新制定了专业方向和课程教学计划。软件学院之前的软件工程专业分为两个专业方向:嵌入式软件开发和数据库应用开发。在进行专业方向的评价时,邀请用人单位、往届毕业生、软件工程师、主讲教师、外校教师等相关人员一起进行讨论并设计了问卷调查,收集大家的意见,最终嵌入式软件开发的得分为(3+2+3+2),即该专业方向处于最佳状态,数据库应用开发的得分为(1+1+2+1),即该专业方向将被淘汰。经修订,软件工程专业方向调整为嵌入式软件开发、软件开发J2EE技术、软件开发.NET技术和物联网软件开发技术。对于单门课程的评价也是一样,采用二维四向评价模型可以对每一门课程进行评价,如原来的工程数据库课程评价得分为(1+1+1+1),ERP原理及设计课程评价得分为(3+1+2+1)。显然,工程数据库课程应该被淘汰,而ERP原理及设计课程应该被保留。在2010版教学大纲的修订过程中,我们依据软件工程专业的特点,按照软件工程专业的知识体系,遵守课程评价的基本原则,采用该评价模型,对每个专业方向和每门课程进行客观而完整的评价,最终形成软件工程专业的课程体系。
4结语
根据软件工程专业课程评价体系,计算得出各个专业方向和课程的评价得分,这不是我们的目的,也不是修订专业方向和课程体系的唯一依据,仅是制订专业方向和设置课程的一个参考。随着软件开发技术的发展,软件工程专业的课程设置也应跟着做出相应的调整。哈尔滨理工大学软件工程专业在2010版教学大纲的修订过程中,淘汰了一批陈旧的、与实际应用脱离的课程,添加了一批技术新颖、与实际应用贴近的课程,整个课程体系中课程的替换率达到近50%。我们所设计的课程评价体系在稍作修改之后,可以推广应用到其他学科专业中,现在软件学院正在研究将该评价方法应用到集成电路设计与集成系统专业中。
作者:张宏国 刘胜辉 唐光义 姚登举 张淑丽 单位:哈尔滨理工大学 软件学院
模式一:创设情境―猜想假设―探讨方法―展示交流―合作探究―释疑总结―练习巩固
这种教学模式适合实验探究课,如声音产生与传播、牛顿第一定律、摩擦力、让电灯发光……以《科学探究:声音的产生与传播》这节课教学为例。
设疑激趣:首先教师用多媒体课件播放优美的声音或用乐器奏出优美的乐曲及播放或制造噪声调动学生的情绪,创设情境,为学生提出有关声音问题做铺垫。
猜想假设:教师引导学生提出有关声音的问题并进行猜想假设如声音是怎样产生的?声音是怎样传播的?声音在不同介质中传播是否相同?声音能在真空中传播吗?人耳是怎样听到声音的……教师根据学生猜想情况总结归纳并列出猜想提纲。提纲是指导学生进一步学习和探究完成本节教学目标的关键,必须紧扣教学目标,为了不浪费课堂时间教师应根据以往教学经验,课前充分估计学生可能提出的猜想,并事先做成课件,对于一些教学需要解决,学生又没有提出来的猜想,教师应该补充。
探讨方法:要求学生根据猜想提纲前后桌四人一小组,讨论探究猜想是否正确的方法:可以运用生活中的具体事例说明,也可以通过实验探究证实,如声音是由振动产生的,可以举出生活中的一些例子,也可以提供一些课堂实验器材如绷紧的橡皮筋、音叉等让学生进行探究。
展示交流:由各小组派代表进行班级展示交流本组的探究方法,各组学生展示方法可能相同,也可能不同,有些方法理论上可行,但实际操作中,教师结合学生展示的方法引导分析得出每一个问题的最佳实验探究方案,而且这个方案尽量与教师课前教学设计方案一致,这样在课堂上才有可能进行实验操作。
合作探究:根据问题提纲和展示交流后得出的方案,师生共同探究或利用提供的实验器材,同桌或前后四人一组进行实验探究,观察实验现象,记录实验数据,分析实验结论,记录实验中需要解决的问题,教师巡回指导、适时点拨,个别解决学生实验中存在的问题,了解学生实验情况,为总结析疑做准备。如探究声音是由振动产生的可以提供音叉让学生分组动手操作用手摸正在发声的音叉手会感到麻,把正在发声的音叉放入装水口杯的水面会溅出水花,说明音叉在振动。探究声音可以在水中、固体中传播,可以提供装水的水槽、两个小石头、土电话让学生仿照课本图3-8、3-9的实验进行操作,探究声音在真空中的传播情况可以用教师演示。
释疑总结:各小组对实验操作过程中遇到的问题进行记录,实验结束后在班级展开交流展示,教师要对各小组展示的问题进行汇总。教师根据问题情况和学生学情,可以先由各组学生相互解决,然后教师释疑,最后用课件展示本节的学习小结,学习小结教师课前做好课件,结合课堂生成情况,进行当堂补充修改。
练习巩固:根据课本要求和本节课重点难点结合学生学情设计相应课堂练习,让学生当堂巩固,可以先让学生独自完成,教师巡回了解学生的解题情况,对先完成的学生进行个别批改指导,然后小组内交流讨论,发挥“兵教兵”的互助学习方式,在此基础上还有不能解决的共性问题,教师集中讲解。
模式二:提出问题―自主学习―研讨学习―教师精讲―巩固练习
这种方式比较适合学生通过自主学习就可以掌握的内容,如基本仪器使用:长度与时间的测量、弹簧测力计、电流表、电压表的使用方法……以《弹力和弹簧测力计》这节课教学为例。
提出问题:这个环节主要由教师课前备课时完成,教师拟定问题提纲,提纲要紧扣教材和课标要求,主要是要求学生掌握的基础知识和基本技能;问题提纲设计是指导学生完成本节教学目标的关键。要具有启发性,不能过简,没有思维深度,也不能超出学生实际水平太多,以至于学生茫然不解,不知所措,问题深度最好是以学生通过自主看书动脑思考,“跳一跳,够得着”为宜。问题编排具有程序性,要与学生思维发展顺序相一致,层层深入,一环扣一环,这样更有利于学生思维发展。如1.什么是弹性形变?2.什么是弹力?举例说明。3.说出弹簧测力计的构造。4.弹簧测力计是根据什么原理制成的?它的刻度为什么是均匀的?5.说出弹簧测力计的正确使用方法。6.利用桌上提供的器材两人一组进行如下探究:(1)用手拉弹簧测力计的挂钩,使指针指到1N、3N、5N的位置,感受拉力的大小。(2)把一根头发拴在弹簧测力计的挂钩上,用力拉头发丝,直至拉断,读出头发丝被拉断瞬间的拉力大小。(3)用两个弹簧测力计在水平方向互拉,观察哪一个弹簧测力计的拉力更大?想想为什么?
自主学习:这个环节每张桌子发放一组实验仪器,学生通过自己看书和观察实验仪器,解决教师提出的这些问题,有些问题书上有答案,有些问题书上没有答案,必须通过学生的生活经验及所学知识进行解答,教师应深入学生中巡回指导学生看书的方法,特别对困难生应进行个别指导。
研讨学习:这个环节是以前后桌四人一小组的方式进行研讨,每个学生把自己在看书过程中不能解决的问题或者感到没有把握的问题提到小组内进行研讨,这是培养学生合作学习的有效方法,此时教师还是进行巡回指导,不仅帮助解决问题,更重要的是引导学生如何进行合作学习,使合作学习真正落到实处。如问题4中弹簧秤的刻度为什么是均匀的?问题6的第(3)课本上没有答案,部分学生通过自主学习是无法解决的,通过研讨学习问题很有可能得到解决。
教师精讲:在学生研讨学习的基础上,教师向全班学生反馈了解到的学习情况,解决未能解决的问题及研讨学习过程中生成的新问题,对重点、难点加以归纳总结,如问题5是本节教学的重点,教师必须加以强调。
【摘 要】《人体工程学》是一门基础学科,适用于各个领域、各个专业课程的讲授。正因如此,在《人体工程学》课程讲授过程中如何避免讲授通用知识内容过多,而不能与相关专业结合就成为我们在教学过程中谨慎思考的问题之一。在展示设计专业课程模块中,《人体工程学》课程将是作为专业课程进行讲授的。因此,它也就具有了一定的针对性与指导性。
【关键词】《人体工程学》 展示设计专业 融合创新
“人体工程学(Human Engineering),也称人类工程学、人体工学、人间工学或工效学(Ergonomics)。工效学Ergonomics原出希腊文“Ergo”,即“工作、劳动”和“nomos”,即“规律、效果”,也即探讨人们劳动、工作效果、效能的规律性。人体工程学是由6门分支学科组成,人体测量学、生物力学、劳动生理学、环境生理学、工程心理学、时间与工作研究学。
人体工程学作为独立学科有40多年的历史。它诞生于第二次世界大战之后的欧美,主要产生于工业社会大量生产和使用机械设施的情况下,探求人与机械之间的协调关系。早期的人体工程学主要研究人和工程机械的关系,即人机关系。其内容有人体结构尺寸和功能尺寸,操作装置,控制盘的视觉显示,这就涉及到了心理学、人体解剖学和人体测量学等,继而研究人和环境的相互作用,即人―环境关系,这又涉及到了心理学、环境心理学等。至今,人体工程学的研究内容仍在发展,并不统一。在迅速发展的设计行业里,人体工程学发展速度非常快,特别是室内设计行业,未来则将向着多元化、人性化和智能化的方向发展。
人体工程学是展示设计艺术专业教学中重要的专业必修课程之一。设计师必须具备人体工程学方面的知识和修养,并且能妥善地解决和处理人体工程学问题,才能取得设计上的成功。随着人们生活品质的提升和文化事业的蓬勃发展,人们更追求空间的舒适和愉悦。按照人体工程学基础而进行的展示设计是舒适愉悦的前提。本课程通过对人在某种工作环境中的生理、心理学等因素的研究;培养学生树立一种科学态度,达到人―使用物―环境的相互结合;通过设计使得在展示空间中提升信息传递的效率,确保人的健康、安全和舒适等问题,使设计真正地服务于人。通过本课程的学习,使学生得到人体基本形体构造的知识,同时使学生懂得人体一些重要尺寸在展示设计专业中的应用,为展示设计的后续课程及今后实际工作打下扎实的基础。
由此,我们的课程教学就不能泛泛讲解《人体工程学》中的基础内容,我们要将该课程的基础内容与展示设计专业进行改革与融合创新,使之成为为我专业所用的专业基础课程。
2013年,由北京印刷学院设计学院会展方向陶海鹰老师主笔,根据专业特点,形成了《人体工程学》课程的本专业教学大纲。成果如下:《人体工程学》通过对人在某种工作环境中的生理、心理学等因素的研究;培养学生树立一种科学态度,达到人―使用物―环境的相互结合;通过设计使得在展示空间中提升信息传递的效率,确保人的健康、安全和舒适等问题,使设计真正地服务于人。
基本要求如下:第一章,展示中的尺度问题。了解人体工程学的发展与应用,并熟悉展示空间环境中人的各种尺度关系。了解人体工程学在展示设计中的意义。第二章,展示的通道分布于陈列设计。了解展示的观众通道分布是按人流股数计算的,大型展示活动一般采用多线通道;了解和熟悉展示设计的陈列密度,以及与展厅空间跨度、净高的关系;了解阅读心理及阅读习惯并能设计视觉流程;从人体工程学的角度分析展示中的陈列高度,以及与参观者视线的相对位置;了解展示设计与视觉特征的关系。第三章,展示信息传达效率的提升。了解展示信息传达的有效途径;熟练运用展示设计语言来更好地传递信息。第四章,展示设计的色彩与照明。了解并掌握展示空间环境中的色彩与照明设计原则,研究展示空间中色彩与照明对人的心理作用。了解掌握展示设计中的色彩应用规律。了解掌握在展示设计中对光源、光照的要求。
在此基础之上,配合多媒体教学手段;博物馆、商场等展示空间实地考察;教授与辅导结合;要求明确的作业环节设计以及小组完成模式共同构成了展示设计专业的《人体工程学》基础课程设置。尤其是在引导学生分组完成作业时,要求作业分成调研报告与设计报告两部分,强调学生考察实地空间要发现现有问题,根据人体工学知识解决问题,改进展示空间或展示方式,而不是对展示空间的自由设计。这样做的目的是希望学生可以真正利用所学知识有目的性有针对性的开展课程活动。
目前,《人体工程学》课程教学时间过半,教学效果良好。通过对基础知识的讲解,尤其是对人体测量方法与计算方法的讲解,使学生充分理解了人体测算对展示设计的重要性和依据性。同时,学生通过分组测量、计算,了解了数据统计的方法及其重要性。对学生日后成长为设计师,做安全性、实用性的功能设计具有良好的指导作用。日后,我们会将课程教学中出现的问题与良好的效果、方法汇总,形成专业性基础课教材,推广并指导展示设计专业的《人体工程学》课程。
高中生物新课程标准的要求是总结人类对遗传物质的探索过程,有些教师在进行教学设计时往往忽略了对教学目标的研读,很多教学案例都是对肺炎双球菌转化实验、噬菌体侵染实验和烟草花叶病毒侵染及重构实验的实验原理、过程的分析,并引导学生得出相应的实验结论,忽视了新课程标准的要求。新课程标准强调的是总结经典历史实验探究的过程。通过对课程标准的研读,可以将教学目标细化为:运用探究实验的一般思路去分析历史实验;通过对三个经典实验的分析总结出科学探索的一般过程,并得出实验总结论。
二、对学习方法的思考
本节课主要采取自主学习和合作学习方式,确立了学生学习的主体地位;以课内外自主学习为主要学习方式,以合作学习为主要课堂教学组织形式,以学生自主、生动、活泼地“学进去”和自信、正确、个性地“讲出来”为学生课堂学习行为主要观察指标,探索有效教学方式。
三、对教学过程的思考
1.对引入的思考
课堂的引入要遵循两个基本原则:其一,创设情境激发学生学习兴趣;其二,顺利引出课堂主题。导入常见的形式有图片导入、问题导入、文字导入(社会热点问题)、视频导入、复习导入等;导入常见的问题有时间过多、偏离主题、材料陈旧、学生兴趣不浓等。因此本节课可以用“探索遗传物质过程”的相关视频导入,也可以用社会热点问题如亲子鉴定、地震死者身份鉴定等展开讨论,以发散学生的思维,拓宽学生视野。因此教师要勤于搜索和收集相关的素材,善于积累和思考。
2.对教学环节的思考
课堂教学的基本环节一般为自主先学小组讨论交流展示质疑拓展检测反馈小结反思。教学的环节不是固定不变的,要根据课型、学段灵活变通,“探索遗传物质过程”的授课可以设计为五个环节,即导学引领展示交流精讲释疑当堂检测质疑反思。
(1)导学引领。教师在研究教材的基础上,将课本中的基本概念、原理、实验过程等知识设计为自主学习填空;也可以设计为表格,对概念、原理从多个层面进行辨析比较。
(2)展示交流。展示交流采取的方法主要是学生先独立思考,然后小组内进行交流、讨论,梳理小组学习成果,并在班级内展示。这一环节教师设计要注意的问题是:将自主学习很难完成的问题设计为小组讨论题;注意讨论和展示的时间。
(3)精讲释疑。精讲释疑是教学深化的环节,在小组研讨的基础上,把小组交流尚未解决的问题展开进一步讨论,此环节是一堂课的重点和难点。教师要积极引导并积极参与学生的讨论。
(4)当堂检测。一堂课要合理安排当堂检测,讲与练密不可分。当堂检测主要涉及时间的安排问题。检测可以穿插在每个环节之后,也可以安排在一堂课的最后十分钟。学生先定时训练五分钟,然后黑板上写出答案,进行展示交流;也可以用实物投影仪展示学生答案,教师针对习题完成情况进行评价。教师不仅要对教学进行创新设计,还要对教学设计不断进行思考,只有不断思考,才能发现问题并找出解决问题的办法,教师的专业素养以及教学技巧才能得到质的飞跃。“探索遗传物质的过程”内容抽象,学生很难把握各实验之间深层次的联系,此外很难运用探究实验的方法去分析经典实验。要突破这些困难,教师唯有分析教材、研读课标,对教学过程进行巧妙设计,梳理出一堂课的知识线索,并构建相应的知识体系,这样的教学效果才会大幅度提高。
作者:李元 单位:江苏省徐州市铜山区茅村中学
参考文献: